今回ご紹介する Alexa スキルは、宴会やパーティーを盛り上げるお供になるかもしれない「罰ゲーム判定」です。
どんなスキル?
罰ゲーム判定はランダムで罰ゲームを決めてくれるスキルです。
https://www.amazon.co.jp/dp/B07KP9J6P5
宴会やパーティの余興に、友達とゲームをして遊ぶ時などにぜひ使ってみてください。
罰ゲーム判定を始めると、Alaxa からランダムで罰ゲームの指示がくだされます。
ものまねをする、語尾を変えて話す、一発芸をする、などあまり無茶過ぎる罰ゲームは決して出ないのでご安心ください(笑)
何かゲームをしながら遊ぶときっと楽しいと思いますよ!
スキルの使い方
アレクサ、罰ゲーム判定を開いて。
これから、罰ゲームを発表します。心の準備はいいですか?罰ゲームは・・・「腕立て伏せを10回する」です!
・・・。
さあ、いつでもどうぞ。
開発メモ
罰ゲーム判定は、私が3つ目の公開したスキルでした。
前作のお年玉ガチャの時から ASK CLI を使うようになったんですが、他のスキルのコードを流用しながら作りやすくなったので、とても開発スピードが上がりました。
アイデアをまとめたりフローを実装する作業が2〜3時間くらい、あとは罰ゲームのバリエーションを考えるのに数時間かかったくらいでしょうか。
それと、このスキルでは初めて Polly を使って、違う声を登場させてみました。
Polly で声を変えるのは簡単で、SSML の記述で下記のように書けば Takumi さんという男性の声で話してくれます。
<voice name="Takumi">こんにちは</voice>
Polly の声をいい感じに取り入れられると、彩りが出てより楽しいスキルになりますね。
罰ゲーム判定で使ったコードは、こちらの GitHub に上げてあります。
まとめ
ぜひみなさんも、罰ゲーム判定で遊んでみてくださいー!